重点放在前面,Java版 Minecraft Vanilla 服务器,虽然安装了一个僵尸插件但是平时都是关闭状态。安装了备份插件,不影响游戏体验。开启了正版验证。地址:mc.acytoo.com
服务器在美国东部 Ashburn,亚洲地区连,ping 可能会很高。但是 Minecraft 不是 fps 游戏,只要稳定不丢包,就不会很影响游戏体验……其实这服务器搭建好也只有我一个人玩,考虑那么多干嘛呢?
目前的游戏版本是 1.19,尽量跟进 Minecraft 的最新版本。以后有时间的话可能会加上能和 PE 版联机的插件。
最近比特币大跌,拿着现货都赔了几个月房租,对加密货币这种东西真的累了。
停了两台挖矿(XMR)的服务器,一台做了 wordpress 服务器(本站),另一台搭建个 Minecraft 纯净生存服务器。
搭建 MC 服务器的 VPS 是甲骨文的永久免费 ARM 实例,4 线程 24 G 内存,200 G 硬盘,4K 读写限速在 67 M/s,IOPS 17K 左右,这IO实在低。同时跟许多实例共享 4 Gbps 宽带,最近宽带不太够用,在网上看到了很多人报怨宽带不够用。也是,甲骨文给免费版 AMD 实例也提升了宽带,本就不多的宽带更拥挤了。
GeekBench 5 跑分大概 3000 分,看起来分数很高,但是目前 Java 对 ARM 的支持还是不及 X86,据说使用某些经过特别优化的 JDK 可以提升性能,但是暂时用不到,这个配置够用了。在游戏里用 TNT 压测,一个区块的 TNT 爆炸几乎不影响 TPS。
Anyway,甲骨文说这实例是永久免费的,就是可以用到甲骨文破产,或者我被封号。但是,这些免费实例是甲骨文的测试环境,用来试验他们新的设置,技术等。我们这些免费用户也是给甲骨文做测试了。用了半年经历过几次网络故障,一次重启。所以在线率就不要求了,目前设置了每 8 小时备份一次地图,传到我另外的付费(稳定)服务器,所以即使服务器炸了,还有较近的备份可以恢复。